Recenzja Double Cross: Zmagać się, badać i odkrywać multiversum
Double Cross od 13AM Games obsadza graczy w roli Zahry Sinclair, agenta międzywymiarowego, który bada atak na R.I.F.T., łącząc akcję platformową z celami detektywistycznymi. Gra przeplata szybkie poruszanie się, czasowe starcia i zbieranie wskazówek w różnych wymiarach, wymagając zarówno refleksów, jak i rozumowania. Do godnych uwagi cech należy żywa animacja 2D HD, wyraźne ekosystemy światowe oraz otwarty porządek scen, który umożliwia wybór trasy. Gra skierowana jest do fanów gier akcji platformowych, którzy preferują narracyjny fokus, eksplorację oraz połączenie walki z zadaniami śledczymi.
Jakiego rodzaju grą jest Double Cross?
W tym tytule Zahra używa narzędzia do chwytania o nazwie Proton Slinger, które odróżnia poruszanie się od walki, umożliwiając huśtawki, zjazdy do kotwic oraz możliwość chwytania lub rzucania obiektami i wrogami. Walka przypomina bijatykę, z kombinacjami bliskiego zasięgu wzbogaconymi o fizykę z chwytaka. Elementy śledcze współistnieją z akcją, prosząc graczy o zbieranie konkretnych wskazówek, a nie tylko o przechodzenie poziomów.
Czy trudno jest zacząć?
Początkowo gracze stają przed krzywą uczenia się skoncentrowaną na ruchu, ponieważ Proton Slinger wymaga precyzyjnego timing dla huśtawek i kotwic. Postęp opiera się na Upgradium, rzadkim elemencie zbieranym w poziomach, który podnosi poziom Zahry i odblokowuje wyposażenie oraz nowe manewry. Ponieważ kolejność poziomów jest otwarta, nowi gracze mogą wybierać łatwiejsze wymiary, aby ustabilizować swoje umiejętności przed zmierzeniem się z obszarami o dużej gęstości mechanicznej.
Jak wygląda i brzmi gra?
Wizualizacje opierają się na animowanym stylu pracy z sprite'ami i wysokiej rozdzielczości klatkach 2D, z pozami postaci i sylwetkami wrogów, które są wyraźne podczas szybkiego ruchu. Elementy każdego świata wpływają na poruszanie się, więc sztuka poziomów wiąże się z umiejscowieniem platform. Dźwięk wykorzystuje wyraźne sygnały dla różnych ekosystemów, co ułatwia rozpoznawanie podczas walki i śledztw. Projekty postaci podkreślają osobowość, co pomaga w identyfikacji NPC podczas prezentacji dowodów w siedzibie.
Co sprawia, że wracasz po pierwszej sesji?
Możliwość ponownego grania wynika z różnorodności wymiarów i wyborów postępu: różne ekosystemy zmieniają platformowanie i zachowanie wrogów, a Upgradium pozwala graczom na modyfikację stylów walki. Możliwość pokonywania poziomów w różnych kolejnościach tworzy krótkie przebiegi z różnorodnymi wyzwaniami. Zadania śledcze dodają drugorzędną warstwę celów, która zachęca do ponownego odwiedzania obszarów w celu znalezienia pominiętych wskazówek, nagradzając dokładne eksploracje zamiast jednorazowego ukończenia.
Skoncentrowany wybór dla graczy, którzy cenią ruch i tajemnicę
Gra jest skoncentrowanym wyborem dla graczy, którzy cieszą się akcją napędzaną ruchem połączoną z narracyjnym śledztwem, oferując różnorodne etapy i charakterystyczną prezentację. Jednak recenzenci zauważyli, że systemy walki i śledztwa brakuje głębszej złożoności mechanicznej, co może rozczarować graczy poszukujących warstwowej progresji lub skomplikowanych zagadek detektywistycznych. Najlepiej grać w nią tym, którzy cenią eksplorację i krótkie sesje, a nie głęboką mistrzostwo w walce.






